Patchlogs: 01/03/2020 (Deutsch/German)



  • Das Infinity Point Limit wurde auf 1.000.000 erhöht und für jeden zurückgesetzt.

  • Der PvE Damage Rekord wurde bei allen zurückgesetzt.

    *Weitere Resets können zu einem späteren Zeitpunkt folgen.

  • Der Vote Buff wurde bei jedem aufgrund der Fehler auf der GTOP100 Seite auf das Maximum gesetzt.

  • Die Droprate der Blue Secret Treasures wurde verdoppelt.

  • Das Blue Secret Treasure Event wurde bis Morgen verlängert.

  • Das Vote Event x2 (3.500 VPs -> 7.000 VPs) wurde bis zum 05/03/2020 gestartet.

  • Der Action Slot wurde leicht verbessert, sodass "Stops" von bestimmten Skills nicht direkt auftreten.

    *Eine kleine Chance bleibt weiterhin bestehen, dass der Action Slot beim Ringmaster/Seraph Skill "Merkaba Hanzelrusha" stoppt, wenn ein Monster in dem AoE-Bereich stirbt.

    *Dies ist leider Aufgrund des Codes nicht ohne sehr aufwendige hürden ausbesserbar.

  • Der "Despawn"-Fehler, welcher bei einigen leuten in den höheren Dungeons aufgetreten ist, wurde behoben.

  • Der Schaden an Monstern vom letzten Schlag der anderen Spieler wird euch nun Angezeigt.

    *Das war vorher auch nie der Fall und wurde jetzt Angepasst.

  • Der Schaden vom [Boss] Bathol im Trigrem Dungeon wurde um -20% gesenkt.

  • Die Aurania (Gebiet) Boss Monster haben nun eine höhere Blockrate.

  • Performance Anpassungen

  • Sicherheits & Bugfixes.







Klassen Balance Änderungen im PvE:



Slayer:




  • Der PvE Schaden wurde um -10% gesenkt.



Templar:




  • Der PvE Schaden (Nur 1on1) wurde um -5% gesenkt.

  • Die ATK-Rate wurde um -5% gesenkt.



Crackshooter:




  • Der PvE Schaden wurde um -5% gesenkt.

  • Die ATK-Rate wurde um -5% gesenkt.



Harlequin:




  • Der PvE Schaden (Nur 1on1) wurde um +10% erhöht.



Seraph:




  • Der AoE-Schaden vom Skill "Force of Light" und Merkaba Hanzelrusha wurde um -10% gesenkt.

  • Der PvE Schaden (Nur 1on1) wurde um +20% erhöht.



Force Master:




  • Der PvE Schaden (Nur 1on1) wurde um +15% erhöht.

  • Die ATK-Rate wurde um +5% erhöht.



Mentalist:




  • Die Reichweite vom Skill "Psychic Square" wurde leicht erhöht.



Arcanist:




  • Der PvE Schaden wurde um +15% erhöht.

  • Die ATK-Rate wurde um +20% erhöht.



Eine "kurze" Erklärung wieso und warum bestimmte Klassen "gepusht" oder "generft" wurden:



Innerhalb der letzten Tage wurden auf dem Testserver vermehrt Tests mit den verschiedenen Klassen

des Servers durchgeführt, da aufgrund der neuen Content Patches (Z Karten, 13er Diamanten etc)

die Balance etwas verändert werden musste.



Dabei bestand die Schwierigkeit darin, Black Shiny & Soulreaver Equipments ähnlich zu balancen

und den Klassen nicht den Vorteil zu nehmen denn sie haben.



Aufgrund dessen wurden alle Klassen mit folgendem Equip getestet:



Black Shiny Equipment (1on1 Klassen)


































Helm 216 STR Awa (50 Boni + 150 Awa + 16 Stat)
Suit 115 CD + 16 Stat (20 CD Boni 95 CD Awa)
Gaunts 6% PVE + 16 Stat
Boots 115 CD + 16 Stat (20 CD Boni 95 CD Awa)
Karten/Diamonds 12% Lightning/Fire R + 13er PVE
Waffen

Perfekte Black Waffen mit 95% CD Erweckungen + Evtl. Fusi | Schild + 16 Stats bzw 32 Stats je nach Möglichkeit der Klasse.


Pets 95% CD P50 Pet + Venux Horse mit den für die Klassen geeigneten Beads.



Black Shiny Equipment (AOE Klassen)

 































Helm 216 INT Awa (50 Boni + 150 Awa + 16 Stat)
Suit 211 INT Awa (50 Boni + 145 Awa + 16 Stat)
Gaunts 6% PVE + 16 Stat
Boots 46 Allstats (30 Boni + 16 Stat)
Karten/Diamonds 12% Lightning / Water R + 13er PVE
Waffen Perfekte Black Waffen mit 145 Int Erweckungen + evtl. Fusi | Schild | Book + 16 Stats bzw 32 Stats je nach Möglichkeit der Klasse.
Pets 145 Int P50 Pet + Venux Horse mit den für die Klassen geeigneten Beads.


Alle Soulreaver Waffen bzw Equipments wurden auf + 5 getestet.



Soulreaver Equipment (1on1 Klassen)


































Helm 266 STR Awa (100 Boni + 150 Awa + 16 Stat)
Suit 135 CD + 16 Stat (40 CD Boni 95 CD Awa)
Gaunts 12% PVE + 16 Stat
Boots 135 CD + 16 Stat (40 CD Boni 95 CD Awa)
Karten/Diamonds 15% Lightning / Fire Z + 13er PVE
Waffen Perfekte Soulreaver Waffen mit 95% CD Erweckungen + Evtl. Fusi | Schild + 16 Stats
Pets 95% CD P50 Pet + Venux Horse mit den für die Klassen geeigneten Beads.



Soulreaver Equipment (AOE Klassen)

 































Helm 266 INT Awa (100 Boni + 150 Awa + 16 Stat)
Suit 261 INT Awa (100 Boni + 145 Awa + 16 Stat)
Gaunts 12% PVE + 16 Stat
Boots 76 Allstats (60 Boni + 16 Stat)
Karten/Diamonds 15% Lightning / Water Z + 13er PVE
Waffen Perfekte Soulreaver Waffen mit 145 Int Erweckungen + evtl. Fusi | Schild | Book + 16 Stats bzw 32 Stats je nach Möglichkeit der Klasse.
Pets 145 Int P50 Pet + Venux Horse mit den für die Klassen geeigneten Beads.


 



Natürlich fanden die Tests unter Spieler ähnlichen Voraussetzungen statt. 



Das bedeutet im folgenden:

Die Standart Power Ups, eine volle Party, Couple Level 21, Kebariamöbel, Anarchybuffs

sowie eine Gilde auf höchstem Level + Gildenmöbel wurden benutzt.

Außerdem besaßen die Charaktere volles Ultimate bzw Omega Equipment

und das jeweilige für sie am besten geeignete Aura Schmuckset & ein Blessed PVE Monster Key.



Aus den Tests ergaben sich die Buffs/Nerfs die zu Beginn genannt wurden.



Warum wurden die Entscheidungen so getroffen?



Seraph:


Der Seraph war seiner Rolle als Allrounderklasse nicht gerecht. Deshalb wurde der AOE generft und dafür der 1o1 Schaden erhöht. Dadurch hat er jetzt die Möglichkeit, sowohl immer noch gut als AOE Klasse aber auch als 1o1 Klasse zu fungieren. Außerdem besitzt er immer noch die Möglichkeit im Early/Midgame als Tankklasse genutzt zu werden, wodurch er unter anderem auch wegen seines eigenen Heals gut profitiert.



Arcanist:

Beim Arcanist bestand die Schwierigkeit darin, die Klasse wieder ein bisschen attraktiver zu machen. Auch durch den Nerf des Seraphen und seinen eigenen leichten Buff ist das nun gelungen. Der Unterschied zwischen den beiden Klassen besteht darin, dass der Seraph mehrfach benutzt werden kann, der Arcanist jedoch nur gut als AOE Klasse fungiert. Das hatte früher dazu geführt, dass der Arcanist eher selten gespielt wurde, da der Seraph einfach mehr Vorteile geboten hat. Dies wurde jetzt verändert, damit der Arcanist seine Stärke als AOE Klasse wieder voll ausspielen kann.



Mentalist:

Zum Mentalist muss nicht viel gesagt werden. Die Klasse ist im 1o1 gut gebalanced, es wurde lediglich die AOE Range etwas erhöht.



Slayer:

Der Slayer hatte seit seinem Buff mit der Angriffsgeschwindigkeit, immer den Ruf die beste 1o1 Klasse zu sein. Jedoch hatte er sich im Laufe der Zeit immer weiter von den anderen Klassen entfernt. Deshalb wurde er nun leicht generft, was ihm jedoch nicht sehr schadet und er bleibt weiterhin die beste 1o1 Klasse auf dem Server. Jedoch hat er immer noch seine Klassenspezifische Nachteile wie z.B. seine gering

 

 

 


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